Buscar

Pelatihan Fotografi Macro oleh Borneo Macro Photographer di SMK TI Airlangga Samarinda

SMK TI Airlangga Samarinda & Komunitas Fotografer Macro
Jumat(15/11), sekolah kita disambangi oleh komunitas Borneo Macro Photographer untuk memberikan pelatihan tentang teknik memotret macro dengan menggunakan kamera maupun gadget. Antusiasme siswa dari pelatihan foto macro ini disambut sangat meriah dengan dihadiri seluruh siswa yang tergabung dari ekskul fotografi Airlangga(AirPoth) dan siswa lainnya yang tak tergabung ekskul.
    Bahkan kepala sekolah bapak Muhammad Yani, Waka. Kesiswaan bapak Salman dan pembina ekskul fotografi bapak Nata Novian juga turut serta mengikuti pelatihan ini. Pelatihan yang dibawakan oleh Ibu Nova dan Cak Mul selama 2 jam ini memberikan hasil yang sangat hebat, karena mayoritas peserta kebanyakan menggunakan gadget mereka masing-masing untuk menghasilkan foto macro dengan detil yang tajam.

    Komunitas Borneo Macro Photographer juga mengundang sekolah kita untuk mengikuti kegiatan hunting akbar nusantara mereka yang bertaraf nasional pada bulan desember nanti. Sekolah kita berharap akan selalu ada pelatihan kegiatan postif dan kreatif seperti ini untuk terus datang dan memberikan ilmu kepada siswa/i sekolah ini.
Hasil Jepretan Yoga Santiago (XI OTKP)

MENINGKATKAN SDM AHLI IT

SMK TI AIRLANGGA, si "KOTAK SABUN" PENUH PRESTASI


SAMARINDA. Semakin majunya peradaban mengharuskan kita untuk mempelajari ilmu teknologi informasi, terutama warga di Kalimantan Timur. Dimana masih sedikit seseorang yang ahli ilmu teknologi informasi di berbagai daerah Kalimantan Timur sehingga SDM orang seperti inilah yang banyak dicari perusahaan-perusahaan untuk meningkatkan kinerja perusahaan.


          Namun, kini telah ada yayasan yang membuka sekolah kejuruan dimana program kejuruan dari sekolah tersebut semuanya berhubungan dengan ilmu teknologi informasi. Sekolah itu adalah, SMK TI AIRLANGGA yang berada di ibukota Kalimantan Timur.
          SMK TI AIRLANGGA didirikan oleh yayasan Airlangga yang berkantor pusat di Balikpapan pada tahun 2001, yang menjadi sekolah berbasis IT pertama di Kalimantan Timur. Sekolah yang dulunya memiliki 55 siswa saat pertama kali dibuka kini telah mecapai kurang lebih 500 yang merupakan kenaikan yang sangat signifikan selama perjalanan 15 tahun sejak awal dibukanya bagi sekolah yang dijuluki “Sekolah Kotak Sabun” ini.


          Kenaikan yang signifikan ini tidak terlepas dari peran para tenaga pengajar sekolah ini yang sangat enerjik dan mayoritas banyak yang masih muda, sehingga membuat para murid merasa belajar seperti bersama teman. Sekolah yang telah menuai banyak prestasi lokal hingga internasional ini memiliki resep tersendiri untuk mendidik para siswa, hal ini disampaikan oleh Sigit Sigalayan, direktur dari SMK TI AIRLANGGA, Samarinda.
          “Kami memiliki tenaga pengajar yang muda namun sangat berpengalaman. Sehingga murid merasa nyaman saat belajar baik yang produktif maupun akademik. Salah satunya, kita memiliki seorang guru multimedia yang telah masuk 3 besar di situs desain internasional. Dan kami juga selalu melakukan repetitive training sehingga murid menjadi sangat mampu”.
          Walaupun dijuluki sekolah “Kotak Sabun” karena gedungnya yang sangat kecil namun SMK TI AIRLANGGA memiliki sangat banyak mitra industri baik lokal maupun nasional, contohnya sudah ada siswa yang telah melaksanakan magang di kedubes Swiss di Jakarta, kantor PMI Nasional dan masih banyak lagi. Selain itu, SMK TI AIRLANGGA juga telah banya aktif dalam kegiatan kemasyarakatan memberikan pengetahuan dan pelatihan ilmu IT baik lingkungan masyarakat, sekolah maupun instansi pemerintahan.

          SMK TI AIRLANGGA sangat mendukung siswanya untuk melanjutkan jenjang studi ke perguruan tinggi walau sudah dibekali kemampuan kejuruan yang sudah siap kerja. “Kita sangat mendukung dan terus memotivasi kepada siswa kita yang ingin melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi. Walau pendidikan di SMK sudah bisa siap kerja, tetapi dengan mendapat pendidikan di perguruan tinggi hingga lulus itu akan membuat kita individu menjadi jauh lebih baik”, ucap Sigit. (*/nata_novian)

Ruang Untuk Penikmat Puisi di Samarinda

“Malam Puisi Samarinda”, Komunitas Kreatif Terbaru ABG Samarinda

DATANG, dengar dan bacakan puisimu. Itulah semboyan dari komunitas malam puisi Samarinda. Sebenarnya komunitas ini adalah komunitas Nasional yang saat ini masih fresh di Samarinda. Ada banyak komunitas lokal dari malam puisi ini, ada yang dari Aceh, Jogjakarta, Solo dll. Dan untuk daerah Kalimantan Timur, aku taunya baru yang ada di Samarinda, kalo Balikpapan, Bontang saya gatau. Oke, saya bingung jelaskannya mau gimana lagi. Langsung aja ke sejarah pembentukkannya.
 


         Awal malam puisi Samarinda dibentuk kisaran bulan Mei 2014, berasal dari seorang kawan, namanya Oky Janwardana yang mempertemukan Rizka Fadhillah(@rizkafdr) dan Anisa Maharani via twitter. Kemudian meet up, menyusul Luna Joya yang akhirnya menghasilkan jadwal acara pertama MP SMR. Selanjutnya ada Nabilla Zahera yang bergabung jadi penggerak, dan Oky harus kembali melanjutkan kuliah ke Jogja. Jadilah sisa berempat di sini”, tanya saya kepada Rizka mengenai sejarah dibentuknya komunitas mereka. Komunitas ini juga punya akun twitter sendiri, cek aja @malampuisismr_ yang berfungsi sebagai media promosi mereka biar makin banyak anggotanya ditambah dengan akun personal buat bantu-bantu juga.
         
   *Salah satu poster dari acara yang mereka adakan

          Setiap ingin ngadain acara untuk berpuisi, mereka biasa mempromosikannya via akun twitter mereka dan akun personal masing-masing member. Jadi, kalo suka puisi dan pengen ikutan musti follow akun twitter komunitas mereka. Lagian, acara mereka sering diadain tiap malam minggu. Jadi lumayan kan buat yang jomblo mau cari pasangan atau yang punya pacar mau nge-pamerin romantisme ke pasangannya bisa gabung sama mereka haha....  Alhamdulillah, sejauh ini responnya selalu baik. Banyak yang seneng karena MP hadir di Samarinda. Dan pengapresiasi puisi selalu memberikan masukan untuk lebih baik ke depannya. Asik lah Samarinda mah” jawab dari mbak Rizka lagi ketika saya menanyakan respon orang terhadap komunitas mereka. “Lalu, kira-kira komunitas ini dirasa udah terkenal nggak?” tanya saya ke Rizka yang dijawabnya, Kalo masalah terkenal mah, kurang tahu ya. Karena niat kami bukan untuk "terkenal". Tapi untuk sekarang masih terus sosialisasi, karena masih banyak yang nanya, "Malam Puisi Samarinda dimana? Kapan hadir lagi?". Ihiy banget lah”  jawabnya dengan wajah kegirangan.
          Komunitas ini rutin ngadain acara sebulan sekali kalo ga ada halangan. “Syaratnya sih, pertama mesti pernah ikut acara malam puisi supaya tahu gimana sih malam puisi itu. Selanjutnya, niat dan sungguh-sungguh. Nggak riweuh, kok”, tanya saya kepada Rizka tentang gimana caranya mau gabung jadi anggota mereka. Jadi, buat yang suka puisi terus hasrat berpuisinya susah terlampiaskan yok gabung Malam Puisi Samarinda(@malampuisismr_) lumayan buat ningkatkan kreatifitas berpuisi maupun menulis puisi anda-anda yang suka puisi. Siapa tau ikut komunitas ini bisa jadi penyair terkenal sekaligus dapat gebetan #lho...

*Foto bersama para anggota MP SMR

Visit Samarinda 2012


            Samarinda Kota Tepian (Teduh Rapi dan Nyaman), itulah semboyan Kota Samarinda. Tapi di tahun ini di Samarinda ada melaksanakan launching semboyan baru menjadi Samarinda Kota Atlet. Di blog saya ini, saya ingin memposting lebih banyak lagi tentang tujuan wisata Samarinda yang bisa dapat menarik perhatian seseorang jika melihatnya. Tapi, sayang sekali belum banyak orang – orang Indonesia dan turis asing yang mengetahui keindahan Samarinda.
            Banyak orang – orang Indonesia dan turis asing hanya mengetahui bahwa tempat wisata terbaik di Indonesia hanya di Bali. Sebenarnya, banyak daerah Indonesia memiliki tempat wisata yang indah termasuk Samarinda. Samarinda memiliki sungai Mahakam yang sebagai sungai terpanjang di Indonesia. Dan Pesut Mahakam juga mendiami sungai Mahakam yang juga sebagai hewan langka di Kaltim.
*Sungai Mahakam
            Samarinda juga memiliki jembatan yang terlihat sangat indah dan eksotis. Yaitu, jembatan Mahakam yang terkenal sangat eksotis jika terlihat pada malam hari karena diterangi oleh lampu – lampu hias yang terpasang pada tiap batang – batang besi pada jembatan Mahakam. Juga ada jembatan Mahulu (Mahakam – Ulu) yang baru saja terbangun tahun 2008 saat PON ke-17 yang lalu.
*Jembatan Mahakam
*Jembatan Mahulu
            Dan ada taman budaya Pampang yang teletak di kawasan sungai siring, Samarinda. Taman Budaya Pampang adalah suatu desa yang dihuni oleh orang – orang dari suku dayak. Jika ingin mengetahui seluk beluk tentang tradisi suku Dayak, silahkan datang ke kawasan ini. Beberapa kilometer dari Taman Budaya Pampang ada terdapat air terjun Tanah Merah juga ada Kebun Raya Unmul Samarinda (KRUS).
*Taman Budaya Pampang
            Samarinda juga memilik Masjid Islamic Center yang terkenal sebagai masjid terbesar se-Asia Tenggara juga sebagai Ikon Terbaru Samarinda. Masjid ini memiliki banyak pengunjung dari kebanyakan daerah Kal-Tim. Setiap harinya pasti banyak terlihat orang – orang berfoto di masjid ini. Masjid ini juga memiliki aktifitas setiap minggunya seperti orang – orang yang melakukan senam kesehatan jasmani (SKJ) di halaman luar masjid Islamic Center.

*Masjid Islamic Center
            Samarinda juga memiliki masjid tertua yang  terletak di kawasan Samarinda Seberang yaitu, Masjid Shirathal Mustaqim. masjid ini memiliki banyaka aktifitas setiap menjelang bulan Ramadhan. Aktifitasnya seperti acara Grebeg Sahur dll. Aktifitas Grebeg Sahur ini sekarang sudah mencapai tingkat se-Kaltim. Acara Grebeg Sahur tahun 2011 lalu dibuka oleh Walikota Samarinda H. Syaharie Jaang  dan Gubernur Kaltim H. Awang Faroek Ishak.
*Masjid Shirathal Mustaqiem
            Tahun ini Samarinda giat melaksanakan gerakan HBS (Hijau Bersih dan Sehat). Dan pada hari ini, Samarinda sedang memperingati Hari Jadi Kota Samarinda yang ke-344 dan HUT Pemerintah Kota Samarinda yang ke-52. Sekian dari postingan saya ini, semoga bisa menjadi bahan penarik minat pembaca untuk mengunjungi Samarinda.

Nama       : Nata Novian
Asal          : SMK TI AIRLANGGA, Samarinda
Sekolah

Apa itu Seni Multimedia?



Seni Multimedia / Seni komputer (Inggriscomputer art) adalah jenis seni yang menggunakan komputer untuk membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan dengangambar (image), suaraanimasivideoCD-ROMDVD-ROMvideo game, web site, algoritma, pertunjukan atau pameran foto (gallery).
Seni komputer diperkenalkan pertama kali pada tahun 1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State University yang menulis program berdasarkan prinsip kesenian. Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal 6 Mei 1963.
Tapi seni multimedia dapat juga dikatakan Desain Grafis. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi 
visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak....

Desain Grafis




A. 1. Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap
gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis
diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan),
atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di
dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Pengolah  grafis   termasuk  kategori  yang  memiliki   penggemar  yang  sangat  banyak
mengingat tingkat aplikatifnya yang relatif tinggi dibandingkan dengan misal, pemrograman atau
jaringan. Software pengolah gambar secara umum terbagi dalam dua bagian besar meskipun
tidak mutlak, yaitu pengolah vektor dan bitmap.
1. Vektor adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis,
dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran file relatif kecil
dan jika diubah ukurannya (seperti gambar dibawah ini) kualitasnya tetap. Contoh file vector
adalah .wmf, swf , cdr dan .ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun,
clipart dsb.
2. Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan
tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa
diperbesar  akan  terlihat  pecah  (seperti  gambar  dibawah  ini).   Besar  file  yang  dihasilkan
cenderung besar. Contoh bitmap adalah .bmp, .jpg, .gif.
A. 2. Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan
brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis
bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
A. 3. Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur
tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme
(rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk
aspek struktural komposisi yang lebih luas.
A. 4. Peralatan Desain Grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar
tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain
sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing  serta pengenalan sejumlah aplikasi
perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan
komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah
payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata
letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk
mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks
secara  cepat,  dan  selanjutnya  ia   memiliki  kebebasan  untuk   memilih  alat  untuk
menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
A. 5. Proses Desain Grafis
Michael Kroeger dalam situsnya www.mkgraphic.com memaparkan lima tahapan proses desain
grafis, yaitu:
a. Pembentukan terdiri atas gagasan dan riset; tipe, bentuk dan foto; tata letek dan pesan.
b. Analisis terdiri atas pengulangan, kesimpulan dan inspirasi
c. Audiens terdiri atas klien, kelompok sasaran dan komunikasi
d. Metode pekerjaan yang menuntut pekerjaan yang kompleks
e. Perlengkapan terdiri atas komputer, printer laser, paket perangkat lunak; konstruksi; dan
perencanaan.
Produk-Produk Desain Grafis
Permana (1994) mencatat beberapa pembagian produk-produk yang bisa
dihasilkan dari pekerjaan desain grafis, yaitu:
1.Dokumen yang bersifat persuasive:
• iklan
• undangan
• permohonan undangan
• poster
• selebaran
• prospektus
• brosur
2. Dokumen yang menunjukkan identitas
• kartu nama
• sertifikat dan izazah
• label dan tag
•  alat tulis kantor
3. Dokumen yang memberikan informasi
• brosur
• rencana pengajaran
• proposal
• jadwal
• daftar produk
• program
• lembaran kerja
• laporan
4. Publikasi berkala dan tidak
• newsletter
• majalah
• laporan penelitian
• jurnal
• buletin
• tabloid
• koran dinding
• pengumuman
5. Dokumen yang menghendaki jawaban
• daftar isian riwayat hidup
• formulir
• lembar soal
• kuesioner
• lembar isian
6. Dokumen yang memberikan referensi
• kalender
• direktori
• buku telepon
• daftar barang
• jadwal
• buku alamat
7. Dokumen yang menunjukkan suatu proses
• kurikulum
• manual kerja
• manual latihan
• prosedur latihan
• petunjuk
• resep masakan
B. Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
Desktop publishing adalah sebuah sistem di mana terdiri atas beberapa komponen, yaitu:
komputer pribadi, alat pencetak (printer), mesin pemindai (scanner) dan beberapa perangkat
lunak dan periferal lainnya yang mendukung. Dan dalam penggunaannya tidak membutuhkan
ruang dan personel yang banyak (dilakukan sendiri). Kini hal ini lazim disebut sebagai sistem
komputer grafis. Contoh softwarenya adalah sebagai berikut:
1. Adobe Photoshop
2. Adobe Illustrator
3. Adobe Indesign/PageMaker
4. Coreldraw
5. GIMP
6. Inkscape
7. Macromedia Freehand
Web Design
Desain  halaman  web  (Web  Design)  adalah  proses  konseptualisasi,  perencanaan,
pemodelan, pelaksanaan dan media elektronik konten pengiriman melalui Internet dalam bentuk
teknologi (seperti bahasa markup) dan interpretasi cocok untuk ditampilkan dengan web browser
atau web lain berbasis grafis antarmuka pengguna (GUIs).
 Tujuan web desain adalah untuk membuat sebuah situs web (koleksi file elektronik yang berada
pada satu atau lebih  web server)  yang menyajikan konten  (termasuk fitur interaktif atau
antarmuka) kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman web sekali diminta.  Elemen tersebut
sebagai teks, formulir, dan bit-dipetakan gambar (GIFs, JPEGs, PNGs) dapat ditempatkan pada
halaman menggunakan  HTML, XHTML,  atau XML  tag.    Menampilkan lebih kompleks media
(vector grafis,  animasi, video, suara) biasanya memerlukan plug-in  seperti Flash,  QuickTime,
Jawa berjalan-waktu lingkungan, dll Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan
menggunakan tag HTML atau XHTML.
Beberapa software yang digunakan dalam Web Design antara lain:
1. Macromedia Dreamweaver
2. Microsoft Frontpage
3. Notepad
Audiovisual
Audiovisual merupakan istilah dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut Perangkat
soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi,
home theater, dsb. Berikut beberapa software yang dapat digunakan:
1. Adobe After Effect
2. Adobe Premier
3. Final Cut
4. Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Rendering 3 Dimensi
Rendering 3 Dimensi adalah merupakan salah satu istilah yang digunakan dalam bidang
perancangan dan arsitektur. Khususnya dalam proyek perancangan bangunan dan penataan
interior yang menggunakan konsep tiga dimensi (3D). beberapa software yang biasa digunakan
dalam bidang ini adalah sebagai berikut:
1. 3D StudioMax
2. Maya
3. AutoCad

Mendesain Kaos Dengan Photoshop




Tutorial Photoshop Membuat Desain T-Shirt dan Kaos dengan Adobe Photoshop. Memiliki ataupun memakai t-shirt atau kaos hasil design sendiri akan memberikan kebanggan tersendiri bagi kita. untuk itu Photoshopid akan memberikan Tutorial cara design kaos yang dengan mudah dapat photoshoper terapkan dengan bantuan Software Favorite kita Adobe Photoshop.

Download : 

 

Cara membuat desain t-shirt atau kaos

STEP 1


buka file T-Shirt Template yang telah saya lampirkan di atas. file t-shirt_layout.psd ini memiliki 4 Layer :

  1. Layer Background yang berwarna Putih
  2. Layer T-shirt Original
  3. Color Fill 1
  4. Layer 5
keterangan :
Layer Background : adalah sebagai latar belakang dari kanva kerja kita, kalau kurang nyaman dengan background berwarna putih silahkan ganti dengan warna atau gambar apapun sesuka anda.
Layer T-Shirt Original : Layer ini saya lock agar tidak terjadi ketidak sengajaan perubahan pada layer ini.
Layer Color Fill 1 : Klik 2X pada Layer Thumbnail Layer Color Fill 1 untuk mengganti warna dasar t-shirt atau kaos yang akan kita design
Layer 5 : Pada Layer ini nantinya akan kita isi dengan gambar desain kaos

STEP 2


untuk mengubah warna dasar kaos silahkan klik 2X pada Layer Color Fill 1. lalu pilih dan sesuaikan warna dasar dengan warna kaos yang akan kita buat nantinya


STEP 3


Memasukkan Gambar ke dalam design kaos. disini saya contohkan dengan Gambar Naruto yang saya search di mbah google. buka gambar yang telah di Download ke dalam kanvas kerja Photoshop. lalu tekan (Ctrl+A) untuk menyeleksi seluruh Layer Gambar Naruto kemudian tekan (Ctrl+C) untuk memerintahkan Photoshop agar melakukan Copy pada Layer Tersebut. lalu tutup saja Kanvas kerja Gambar Naruto dengan menekan (Ctrl+W). beralih ke PSD t-shirt_layout. klik Thumbnail pada Layer 5 ingat ya.... Layer Thumbnail nya yang di klik. kenapa... karna kita akan memasukkan Gambar Naruto pada Layer Thumbnail bukan Layer Masking di Layer 5. Oke.


Tekan (Ctrl+V) untuk mempastekan Perintah Copy yang telah kita lakukan. sekarang Layer Thumbnail Layer 5 Telah Terisi dengan Gambar Naruto, sesuaikan Gambar Naruto ini menurut selera anda, dengan menekan (Ctrl + T) lalu tarik ujung nya dengan menahan tombol (Alt+Shift) pada Keyboard


Setelah dirasa posisinya pas tekan ENTER untuk mengakhiri Free Transform, Finishing kita bisa sesuaikan kembali warna dasar kaos dengan warna gambar Naruto, klik kembali Layer Color Fill, dan berikan warna kuning untuk warna dasr kaos, agar warna kaos dan warna gambar naruto tampak selaras. hasil akhir nya kira-kira seperti ini :